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可以使用pod导入,也可以集成导入
pod GPUImage
不管哪一种导入方式都要添加
CoreVideoCoreMediaOpenGLesQuartCorelibc++
这几个系统库
//滤镜展示列表#import "GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度#import "GPUImageExposureFilter.h" //曝光#import "GPUImageContrastFilter.h" //对比度#import "GPUImageSaturationFilter.h" //饱和度#import "GPUImageGammaFilter.h" //伽马线#import "GPUImageColorInvertFilter.h" //反色#import "GPUImageSepiaFilter.h" //褐色(怀旧)#import "GPUImageLevelsFilter.h" //色阶#import "GPUImageGrayscaleFilter.h" //灰度#import "GPUImageHistogramFilter.h" //色彩直方图,显示在图片上#import "GPUImageHistogramGenerator.h" //色彩直方图#import "GPUImageRGBFilter.h" //RGB#import "GPUImageToneCurveFilter.h" //色调曲线#import "GPUImageMonochromeFilter.h" //单色#import "GPUImageOpacityFilter.h" //不透明度#import "GPUImageHighlightShadowFilter.h" //提亮阴影#import "GPUImageFalseColorFilter.h" //色彩替换(替换亮部和暗部色彩)#import "GPUImageHueFilter.h" //色度#import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度键#import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平横#import "GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值#import "GPUImageSolidColorGenerator.h" //纯色#import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)#import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩调整#import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup#import "GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup#import "GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup//图像处理 Handle Image#import "GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字#import "GPUImageLineGenerator.h" //线条#import "GPUImageTransformFilter.h" //形状变化#import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁#import "GPUImageSharpenFilter.h" //锐化#import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h" //反遮罩锐化//#import "GPUImageFastBlurFilter.h" //模糊#import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊#import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,选择部分清晰#import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒状模糊#import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊#import "GPUImageMedianFilter.h" //中间值,有种稍微模糊边缘的效果#import "GPUImageBilateralFilter.h" //双边模糊#import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蚀边缘模糊,变黑白#import "GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩#import "GPUImageDilationFilter.h" //扩展边缘模糊,变黑白#import "GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB扩展边缘模糊,有色彩#import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色调模糊#import "GPUImageRGBOpeningFilter.h" //彩色模糊#import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色调模糊,暗色会被提亮#import "GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊,暗色会被提亮#import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取样,模糊效果#import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑#import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //与上相比,像素丢失更多#import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)#import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)#import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //阈值边缘检测(效果与上差别不大)#import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)#import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色#import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处#import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角点检测,检测点更多#import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大#import "GPUImageMotionDetector.h" //动作检测#import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //线条检测#import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行线检测#import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //图像黑白化,并有大量噪点#import "GPUImageLowPassFilter.h" //用于图像加亮#import "GPUImageHighPassFilter.h" //图像低于某值时显示为黑#pragma mark - 视觉效果 Visual Effect#import "GPUImageSketchFilter.h" //素描#import "GPUImageThresholdSketchFilter.h" //阀值素描,形成有噪点的素描#import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗线描边)#import "GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风#import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用#import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白马赛克#import "GPUImagePixellateFilter.h" //像素化#import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圆像素化#import "GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉线阴影,形成黑白网状画面#import "GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)#import "GPUImageVignetteFilter.h" //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果#import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩涡,中间形成卷曲的画面#import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,鱼眼效果#import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收缩失真,凹面镜#import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真,哈哈镜#import "GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果#import "GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射,图形倒立#import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色调分离,形成噪点效果#import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面#import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪点,花边噪点#import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等#import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,带有点3d的感觉#import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圆点花样#import "GPUImageHalftoneFilter.h" //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形#pragma mark - 混合模式 Blend#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //通常用于创建阴影和深度效果#import "GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常#import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度#import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解#import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //叠加,通常用于创建阴影效果#import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,通常用于重叠类型#import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //减淡混合,通常用于重叠类型#import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合#import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合#import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩减淡混合#import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光#import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合#import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色#import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果#import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //强光混合,通常用于创建阴影效果#import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合#import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度键混合#import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合#import "GPUImageHazeFilter.h" //朦胧加暗#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度阈#import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自适应阈值#import "GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果#import "GPUImageDivideBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
直接上代码吧,注释详细,要实现 代理
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.gpuImageView = [[GPUImageView alloc]init]; [self.view addSubview:self.gpuImageView]; [self.gpuImageView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.mas_equalTo(0); }]; // Do any additional setup after loading the view. NSURL *sampleURL = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"test" withExtension:@"mp4" subdirectory:nil]; /** * 初始化 movie */ _movie = [[GPUImageMovie alloc] initWithURL:sampleURL]; /** * 是否重复播放 */ _movie.shouldRepeat = NO; /** * 控制GPUImageView预览视频时的速度是否要保持真实的速度。 * 如果设为NO,则会将视频的所有帧无间隔渲染,导致速度非常快。 * 设为YES,则会根据视频本身时长计算出每帧的时间间隔,然后每渲染一帧,就sleep一个时间间隔,从而达到正常的播放速度。 */ _movie.playAtActualSpeed = YES; /** * 设置代理 GPUImageMovieDelegate,只有一个方法 didCompletePlayingMovie */ _movie.delegate = self; /** * This enables the benchmarking mode, which logs out instantaneous and average frame times to the console * * 这使当前视频处于基准测试的模式,记录并输出瞬时和平均帧时间到控制台 * * 每隔一段时间打印: Current frame time : 51.256001 ms,直到播放或加滤镜等操作完毕 */ _movie.runBenchmark = YES; /** * 添加卡通滤镜 */ // GPUImageToonFilter *filter = [[GPUImageToonFilter alloc] init];//胶片效果 //GPUImageEmbossFilter *filter = [[GPUImageEmbossFilter alloc]init];//浮雕效果 //GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter *filter = [[GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter alloc]init];//高斯模糊部分 // GPUImageGaussianBlurFilter *filter = [[GPUImageGaussianBlurFilter alloc]init];//高斯模糊 // GPUImageGlassSphereFilter *filter = [[GPUImageGlassSphereFilter alloc]init];//水晶球 //GPUImageNormalBlendFilter *filter = [[GPUImageNormalBlendFilter alloc]init]; GPUImageBrightnessFilter *filter = [[GPUImageBrightnessFilter alloc]init];//美白 [_movie addTarget:filter]; /** * 添加显示视图 */ [filter addTarget:self.gpuImageView]; /** * 视频处理后输出到 GPUImageView 预览时不支持播放声音,需要自行添加声音播放功能 * * 开始处理并播放... */ [_movie startProcessing];}- (void)didCompletePlayingMovie{ NSLog(@"已完成播放");}
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